...

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа


Вызов - приложение для детей (детский дизайн).

Технический вызов - огромное кол-во разных игр на разные предметы. Ниже, на скринах, мы привели примеры таких игр. Каждая из которых должна быть как конструктор. То есть настраивается. Меняется текст вопросов, варианты ответов, картинки, фон, звуки.

Например на первой картинке сейчас нужно выбрать подходящую цифру. А могут быть буквы и в слово надо подставить 1 из них.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

В этом варианте урока может быть другой текст, картинки.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

В конце статьи мы расскажем, как получилось упростить задачу по конструированию игр и что из этого вышло.

А пока погрузимся в то, что являл собой проект на старте, когда заказчик только к нам обратился и какую эволюцию он прошел

Проблема - уже готовое тз с “хотелками” и примерами интерфейса из другого приложения (мы ТЗ не дорабатывали, а взяли в работу как есть).

1. Страница FAQ (вопрос-ответ) - вот как она была проиллюстрирована в ТЗ.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

2. Страница Рейтинг - вот как она была проиллюстрирована в ТЗ.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

А вот так описана. Всего пару строк, по которым логика работы страницы совсем не понятна. За счет каких баллов он строится, за какой период?

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

Нами был сделан документ с Этапами разработки, где требования делились на 5 этапов. Приведем пример первых 2-х этапов.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

И более детально задачи были расписаны в Трекере Асана. Тут расписана для программистов та самая функциональность страницы FAQ (вопрос-ответ).

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

Была разработана диаграмма WBS с помощью которой отслеживалась разработка. Проект делился на 3 раздела: админка, сайт, личный кабинет.

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа


VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа


VunderKids - Образовательно-игровая платформа

Какие еще особенности проекта:

- Плохо расписана была админка в тз

- Очень много переводов охватывающая все элементы приложения (статьи, интерфейс, уроки, игры, оповещения, звуки)

- Сложные анимации и аудио в играх-уроках

- Джеес игра (лев собирает монетки с карты)

- Проводились тех консультации для верстальщика и дизайнера (помощь в проведении собесов)

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

Функциональность:

- Зарабатывание баллов за прохождение уроков (баллы гибко настраивались)

- Сертификаты за прохождение уровней

- Прогресс

- Знаки отличия

- Смена бекграундов приложения

- Регистрация родительского аккаунта и добавление ребенка

- Новости

- Вопрос-ответ

- Профиль

- Выбор предмета/класса и прохождение уроков

- Расписание

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

VunderKids - Образовательно-игровая платформа

Пожалуй статья получилась итак насыщенной и про упрощение реализации игр - расскажем в другой раз, либо на персональной консультации. Скрин выше может примерно отобразить как удалось типизировать игры и на какие группы разбить.


Как превратить новость в рост выручки в USD?

Разложим новость на бизнес-гипотезы, оценим рост выручки, экономию затрат и план запуска с окупаемостью в USD.

Часто задаваемые вопросы

Выделите одну проблему клиента и сформулируйте измеримое ценностное предложение, которое можно проверить на реальных продажах.
Запустите узкий MVP на одном сегменте, измерьте конверсию, стоимость привлечения и цикл сделки до масштабирования.
Следите за выручкой в USD, CAC, валовой маржой, конверсией в оплату и сроком окупаемости. Это базовые метрики жизнеспособности идеи.
Обычно 2–6 недель: формулируем гипотезу, запускаем MVP на узком сегменте и получаем первые цифры по спросу и экономике.
Получить оценку проекта

Последние проекты

Последние комментарии

Теги

28 сентября