Етап 4. Дизайн інтерфейсу: дизайн-система замість набору гарних екранів

Чому на цьому етапі проєктується дизайн-система, а не окремі макети, і як це впливає на вартість усіх наступних доопрацювань продукту.

Етап 4. Дизайн інтерфейсу: дизайн-система замість набору гарних екранів
INGELLO / BUSINESS3025

Дизайн у замовній розробці провалюється однаково: намалювали двадцять гарних екранів, а на двадцять першому з'ясувалося, що він не схожий на жоден із попередніх. Далі кожен новий екран стає окремим творчим зусиллям і окремою суперечкою, а бюджет на доопрацювання росте без видимої причини.

Що відбувається на етапі

  • Проєктування дизайн-системи: типографіка, сітка, кольори, стани елементів, правила відступів.
  • Розробка UX/UI поверх сценаріїв, затверджених на прототипуванні.
  • Візуальний стиль для вебу й мобільних платформ одразу, а не по черзі.

Етап відкриває комерційну версію продукту. До нього ми відповідали на запитання «що будуємо», тут починається те, чим живі люди користуватимуться щодня.

Дизайн-система це про економіку, а не про красу

Коли в кнопки описані всі стани, а у форми правила помилок, наступний екран збирається з готових деталей. Вартість двадцятого екрана стає близькою до вартості п'ятого. Без системи вона росте лінійно і ніколи не падає.

З чого складається дизайн-система

  • Кольори, шрифти та шкала відступів.
  • Кнопки, картки, меню, типові елементи форм.
  • Стани: наведення, натискання, помилка, завантаження, порожній список.
  • Правила для таблиць, фільтрів і списків у робочих інтерфейсах співробітників.

Дизайн-система оголошується у вигляді змінних CSS. Тому на наступному етапі, верстці інтерфейсів, верстальник бере її як є, а не переводить картинку в код на око.

UX: рішення, яких не видно на скриншоті

Добрий інтерфейс відрізняється не кольором кнопок, а тим, скільки зусиль він вимагає від людини. На етапі UX ми вирішуємо, що користувач бачить першим, у якому порядку заповнює поля, що відбувається в разі помилки і як виглядає екран, коли даних ще немає. Для робочих інтерфейсів співробітників важливе інше: скільки кліків займає типова операція, яку людина повторює десятки разів за зміну.

Що знадобиться від Вас

Брендбук або хоча б логотип і фірмові кольори, доступ до наявних макетів, якщо вони є, і кілька прикладів сервісів, які Вам подобаються або дратують. Цього достатньо, щоб дизайн-система спиралася на Ваш бренд, а не на смак дизайнера.

Що Ви отримуєте на виході

Дизайн-систему, за якою будь-який новий екран збирається без дизайнера, UX/UI ключових сценаріїв і єдиний візуальний стиль для вебу й мобільних пристроїв. Це фундамент, на якому далі тримаються верстка, логіка інтерфейсів і всі майбутні доопрацювання.

Скільки коштує дизайн інтерфейсу і від чого залежить

Етап коштує від $0 до $2400. Діапазон не маркетинговий хід. Якщо в компанії є чинний брендбук і дизайн-система, етап може коштувати нуль: ми просто працюємо у Ваших правилах.

Усередині діапазону ціну визначають:

  • наявність брендбука, логотипа і готових правил стилю;
  • кількість платформ: лише веб чи веб разом із мобільною версією;
  • кількість ролей і робочих контурів: клієнт, менеджер, адміністратор, фахівець;
  • глибина опрацювання сценаріїв на прототипі: що точніший прототип, то менше роботи в дизайнера.

Чому дизайн не замінює ТЗ і прототип

Часта помилка: почати з гарних макетів у Figma і вважати проєкт спроєктованим. Figma добре показує екрани, ролі та UX-потік, але не покриває бізнес-логіку, інтеграції, права доступу, дані й інфраструктуру. Тому дизайн у нас іде після технічного завдання і прототипу, а не замість них.

Що ламається, якщо етап пропустити

Інтерфейс розповзається. Зовні це виглядає як «трохи незачесано», а насправді означає, що будь-яке доопрацювання потребує дизайнера: верстальник не може зібрати екран сам, бо правил немає. З часом у продукті з'являються три види кнопок і п'ять відтінків основного кольору, і користувач перестає розуміти, що тут клікабельне. Наводити лад потім доводиться одразу в усіх екранах, і таке прибирання коштує дорожче, ніж дизайн-система, закладена на старті.

Приклад із практики

У проєкті медичної системи замовник уже мав стартову Figma. Вона задала настрій і напрямок, але не відповіла, хто створює запис, де редагується довідник і що бачить лікар. Ми зібрали прототипну дизайн-систему на Bootstrap і Font Awesome: кольори, шрифти, відступи, кнопки, картки, меню й елементи форм. Цього вистачило для візуального погодження без претензії на фінальний дизайн.

У концепті ресторанного застосунку мобільний інтерфейс одразу проєктували як основний, а не як адаптив від десктопа: гості замовляють із телефона. А для виробництва Скло інтерфейси розділили за ролями: у клієнта, менеджера з продажу і дизайнера свої застосунки та свій набір кнопок.

Куди далі

Наступний крок: верстка інтерфейсів. Попередній: прототипування. Мапа циклу в стратегії розробки застосунку.

Обговорити проєкт на безкоштовній консультації з архітектором. Після зустрічі Ви отримаєте розрахунок ціни й термінів за етапами.

Поширені питання

01Скільки коштує дизайн інтерфейсу застосунку в Ingello?

Етап дизайну інтерфейсу коштує від $0 до $2400. Нуль, якщо в компанії вже є брендбук і дизайн-система: тоді ми працюємо у Ваших правилах. Усередині діапазону ціну визначають кількість платформ (веб або веб і мобільна версія), кількість ролей і робочих контурів і те, наскільки детально сценарії опрацьовані на прототипі.

02Що таке дизайн-система і навіщо вона бізнесу?

Це набір правил і готових деталей інтерфейсу: кольори, шрифти, відступи, кнопки, картки, меню, елементи форм та їхні стани. Бізнесу вона потрібна заради економіки: новий екран збирається з готових елементів, тому двадцятий екран коштує майже як п'ятий, а доопрацювання не потребують щоразу дизайнера. Без системи вартість кожного екрана тільки росте.

03У компанії є брендбук. Чи потрібен окремий етап дизайну?

Якщо брендбук супроводжується чинною дизайн-системою для цифрових продуктів, етап може коштувати $0: ми просто застосовуємо Ваші правила. Якщо брендбук описує лише логотип, кольори й шрифти для друку, його треба доповнити правилами для інтерфейсу: станами елементів, формами, таблицями і мобільними екранами. Обсяг такого доопрацювання оцінюємо на консультації.

04Чи можна почати розробку з дизайну у Figma, без ТЗ?

Можна, але це ризиковано для бюджету. Макети у Figma добре показують екрани й UX-потік, але не описують бізнес-логіку, модель даних, права доступу, інтеграції та інфраструктуру. За самими макетами неможливо надійно оцінити складну систему. Тому в нашій стратегії дизайн іде після технічного завдання за $800 і прототипу за $2400.

05Чи робите ви дизайн одразу для вебу й мобільних пристроїв?

Так, візуальний стиль формується для вебу й мобільних платформ одночасно, а не по черзі. Якщо продуктом здебільшого користуються з телефона, як у нашому концепті ресторанного застосунку, мобільний інтерфейс проєктується як основний, а не як адаптив від десктопа. Далі на етапі верстки продукт готується до PWA для iOS та Android.