10 прикладів провальних стартапів

Аналіз помилок: 10 прикладів провальних стартапів і уроки, які можна винести з їхнього досвіду.

10 прикладів провальних стартапів
INGELLO / BUSINESS2300

Історії успіху читати приємно, але вчать вони погано. Переможець завжди розповідає гарну легенду: гараж, безсонні ночі, віра в мрію. Ті, хто програв, легенд не розповідають, вони тихо закривають компанію і йдуть працювати в найм. А саме в них лежить найцінніша інформація: де був обрив, на якому закінчилася дорога. Я багато років будую системи для бізнесу і бачив достатньо проєктів, які помирали не від браку таланту, а від одних і тих самих, до смішного повторюваних причин. Тому замість чергового гімну єдинорогам я пропоную пройтися кладовищем. Кладовище, як не дивно, дуже повчальне місце: там ніхто не бреше.

Кладовище, де ніхто не бреше

Є стара історія про бомбардувальники Другої світової. Інженери вивчали літаки, що повернулися, дивилися, де найбільше пробоїн, і збиралися зміцнювати саме ці місця. Математик Абрахам Вальд сказав, що зміцнювати треба рівно навпаки: місця, де на літаках, що повернулися, пробоїн НЕМАЄ. Бо літаки, які отримали туди влучання, просто не повернулися. Зі стартапами те саме. Ми вивчаємо тих, хто вижив, і копіюємо їхні звички, а справжні уроки лежать в уламках тих, хто не долетів. Нижче десять уламків, які я вважаю найпоказовішими. Назви Ви, найімовірніше, чули, а от причини часто переказують неправильно.

Десять уламків

1. Webvan. Доставка продуктів через інтернет в епоху доткомів. Ідея була абсолютно правильна, сьогодні цим живуть десятки компаній. Але Webvan будував гігантські автоматизовані склади під попит, якого ще не було. Це як збудувати аеропорт у селі в розрахунку на те, що літаки самі прилетять. Інфраструктура випередила ринок, і гроші скінчилися раніше, ніж прийшли покупці.

2. Pets.com. Знаменита собачка-шкарпетка в рекламі, величезна впізнаваність і корм для тварин, який продавали дешевше, ніж він обходився разом із доставкою. Кожен продаж збільшував збиток. Це мій улюблений приклад того, що маркетинг уміє розігнати лише ту машину, в якої є двигун. Якщо двигун працює у зворотний бік, маркетинг просто швидше довезе Вас до банкрутства.

3. Juicero. Соковитискачка за сотні доларів, підключена до інтернету, з пакетами соку за підпискою. Потім журналісти показали, що пакет можна вичавити руками з тим самим результатом. Інженерія була розкішна, проблема була відсутня. Класичний випадок, коли рішення шукає, до якого б болю приліпитися.

4. Theranos. Обіцянка зробити сотні аналізів з краплі крові. Технологія не працювала, а компанія продовжувала продавати обіцянку, доки це не закінчилося судом. Це вже не про бізнес, а про те, що буває, коли презентація живе окремо від продукту. У менших масштабах я бачу цю хворобу постійно: слайди є, робочого коду немає, але всі вдають, що це одне й те саме.

5. Quibi. Короткі серіали для смартфона, зірки Голлівуду, майже два мільярди доларів інвестицій і закриття через пів року після запуску. Гроші не змогли купити головного: відповіді на питання, навіщо людині платити за те, що їй безкоштовно дає YouTube. Великий бюджет не скасовує перевірку гіпотези, він лише робить її провал дорожчим.

6. Google Glass (споживча версія). Технічно диво, соціально катастрофа. Людям поруч не подобалося, що їх можуть знімати, а власникам не подобалося, як на них дивляться. Продукт перевірили в лабораторії, але не перевірили в кавʼярні. Пізніше окуляри знайшли собі місце на виробництвах, де ніхто не соромиться, і це окремий урок про вибір ринку.

7. Segway. Обіцяли, що він змінить архітектуру міст. Не змінив, бо міста, тротуари й закони виявилися сильнішими за самокат. Очікування були настільки роздуті, що навіть непоганий нішевий продукт виглядав провалом. Галас навколо запуску працює як кредит: потім його доводиться віддавати з відсотками.

8. Vine. Шестисекундні ролики, геніальний формат, величезна аудиторія. Платформа не дала авторам способу заробляти, автори пішли туди, де платять, а за ними пішли глядачі. Спільнота не належить Вам, Ви її лише орендуєте, доки вона отримує від Вас більше, ніж віддає.

9. Color. Застосунок для обміну фотографіями з людьми поруч, величезні інвестиції ще до того, як хтось ним скористався. Продукт будували в ізоляції, користувачі відкрили його, нічого не зрозуміли й закрили. Великі гроші на старті часто шкодять: вони дозволяють надто довго не зустрічатися з реальністю.

10. Jawbone. Стильні колонки та фітнес-браслети, сильний бренд, але виробництво з проблемами якості, нескінченні судові війни з конкурентами і спроба воювати на всіх фронтах одночасно. Компанія розпорошилася і згоріла. Фокус у залізі коштує дорожче, ніж у софті, бо кожна помилка вже відлита в пластику.

Що обʼєднує ці уламки

Якщо покласти ці десять історій поруч, стає видно, що технологія майже ніде не була головною проблемою. Webvan умів будувати склади, Juicero умів робити механіку, Google уміє все. Падали вони з трьох причин, які нудно повторюються з десятиліття в десятиліття. Перша: продукт, який не потрібен ринку в тому вигляді, в якому його зробили. Друга: гроші скінчилися раніше, ніж модель почала заробляти, бо їх витрачали на масштаб, а не на перевірку. Третя: команда й управління, коли ніхто не міг зупинитися і сказати «стоп, ми їдемо не туди». Жодна з цих причин не лікується кодом. Але всі три лікуються дисципліною перевірки, і от тут уже код може дуже допомогти.

Провал майже ніколи не буває раптовим. Він роками стоїть у кутку офісу, а всі його обходять, бо незручно спитати, чий він.

Є ще одне кумедне спостереження. Майже в усіх цих компаній було забагато грошей і замало питань. Бідному стартапу реальність видає зворотний звʼязок безкоштовно й негайно: нема чим платити, отже, терміново шукай клієнта. Багатому стартапу реальність видає зворотний звʼязок із затримкою, зате одразу весь. Я не закликаю до бідності, я закликаю до того, щоб гроші купували знання, а не декорації.

Як не стати одинадцятим прикладом

Коли клієнт приходить до мене з ідеєю, перше питання завжди одне: яке найнебезпечніше припущення в цій ідеї? Не найцікавіше, не найгарніше, а те, від якого все впаде, якщо воно виявиться хибним. Для Juicero це «люди платитимуть за машину, без якої можна обійтися». Для Quibi це «людям потрібен платний короткий контент». Ці питання можна було перевірити за тижні й за малу частку витрачених грошей. Далі все просто: будуємо найменшу річ, яка відповідає на це питання, і показуємо її живим людям. Якщо відповідь «ні», ми зекономили роки. Якщо «так», у нас уже є перша версія і перші користувачі.

Саме тому ми в Ingello так тримаємося за швидкі прототипи. Через Fractal ми описуємо систему, а не набираємо її руками, і отримуємо робочий прототип за дні, а не за квартали. Це не магія і не економія заради економії, це спосіб зробити так, щоб реальність встигла відповісти Вам раніше, ніж скінчаться гроші. Склади, масовий маркетинг і зірки Голлівуду почекають, доки гіпотеза не підтвердиться.

Що зробити завтра: випишіть на одному аркуші три припущення, на яких тримається Ваш проєкт, і чесно позначте, які з них Ви перевірили на живих людях, а які просто здаються Вам очевидними. Очевидне зазвичай і є те місце, куди влучає снаряд. Зміцнюйте саме його.